이 세션의 내용은 '공동계좌'를 출시하기까지의 과정이다.

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Kickoff

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시작은 회비 걷기 너무 힘들다는 문제 정의다. 총무는 독촉도 해야 되고 누가 돈을 안보냈는 지 확인도 해야 되고 모임 구성원은 회비가 잘 모이고 있는지 알 길이 없고 등등...

Week1. 해결안 찾기

첫 주는 사일로의 각 직군이 해결안에 대해 아무말 대잔치를 하며 아이데이션을 한다. 그러다 보면 대충의 스펙이 나온다.

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Week2. 스펙쳐내기

그러나 이 스펙을 모두 대응할 수는 없다. Minimum Feature, 기능은 가치가 아니라 비용이다, 있어서 좋은 기능을 만드는 것이 아니라 없으면 안되는 것 하나만 만든다는 이론 아래서 처음 정해진 스펙의 80%를 불살라버리고 20%만 남겼다. 개발스펙의 기준이 "있으면 좋은 기능"이 되어 버리면 관리되지 못할 기능은 결국 쓰레기통에 버려질 것이고 필요 없는 기능만 덕지덕지 붙기 때문이다. 이렇게 스펙을 쳐내고, 공동계좌라는 제품을 만들기로 했다.

Week3. 디자인 & 개발

디자인은 TDS 덕에 이틀밖에 걸리지 않았고, 오히려 기존 정책에 대한 고민이 있었다. 송금 10회 제한이라는 정책이 있는데 공동계좌가 생겨버리면 그 계좌를 이용해 무한 송금을 할 수 있기 때문에 매출에 영향을 주지 않을까? 이 고민을 PO와 상의했고 일어나지 않은 일에 대한 걱정은 말고 일단 해보자는 결론을 얻었다.

이틀만에 한 디자인

이틀만에 한 디자인

이틀만에 한 디자인2

이틀만에 한 디자인2

Week4. 마지막 테스트